De afgelopen 15 jaar ontwikkelde ik tientallen apps
Op deze pagina toon ik een selectie van wat ik gedaan heb. Voor alle apps geldt dat ik ze zowel ontwierp als implementeerde.
IkZieJe
Voor Nannies Kinderdagverblijven ontwikkelde ik de in-house iPad-app IkZieJe. IkZieJe maakt het eenvoudig om de ontwikkeling van kinderen te monitoren en hierop te rapporteren. Leidsters scoren het gebruiksgemak van IkZieJe op 5 uit 5! Deze app leidt tot meer efficiëntie, maar belangrijker nog: tot nóg betere zorg voor de Nannies-kindjes.
MightDo
Deze taken-app ontwikkelde ik voor mensen die een hekel hebben aan taken-lijsten. MightDo werkt fundamenteel anders dan andere taken-apps. Onder de motorkap zit een intelligent algoritme dat taken automatisch en intelligent prioriteert. Voor de gebruiker biedt MightDo rust: zij ziet alles wat relevant is in één oogopslag.
Carlalarm
Deze app ontwikkelde ik voor mijn vriendin, Carla, nadat zij in een burn-out belandde. Carlalarm maakt het eenvoudig om een strikt ritme te volgen tussen afwisselend activiteit en rust. Ik ben nog aan het onderzoeken wat de potentie van Carlalarm precies is, maar aangezien de reacties op het concept super positief zijn, wil ik er graag mee verder.
Daarom ben ik momenteel op zoek naar een organisatie die samen met mij een pilot wil gaan doen, waarbij gebruikers begeleid worden bij het gebruik van deze app, bijvoorbeeld door hun arts of therapeut.
KG Management
Rick Heerdink van KG Management huurde mij oorspronkelijk in om andere programmeurs te coachen. Uiteindelijk hielp ik Rick zijn ideeën voor nieuwe project-management software te concretiseren, maakte ik een ontwerp voor een eerste, testbare versie, en overzag ik de implementatie ervan.

Film Impact
Voor Film Impact leidde ik een brainstormsessie over de uitbreiding van hun (te gekke) Video Transitions Tool voor Adobe Premiere Pro met een Preset-Manager Component. Ik vertaalde de uitkomsten van deze sessie naar een aantal technische adviezen en een eerste, grof ontwerp.

NAVARA & Triodos
Van november 2020 tot juli 2022 werkte ik als NAVARA consultant bij de Triodos Bank. Ik hielp als iOS developer met de transitie van hun app voor mobiel bankieren van een hybride oplossing naar volledig ‘native’ apps voor iOS en Android. Ik werkte in verschillende teams en leerde veel over het werken in een grote organisatie.

MindAffect
Van september 2017 tot juni 2020 werkte ik als senior software engineer bij de start-up MindAffect. Met een klein team ontwikkelden we een brain computer interface: een systeem waarmee gebruikers apparaten kunnen besturen met hun hersenactiviteit. Mijn verantwoordelijkheden bestonden onder andere uit het ontwikkelen van apps voor zowel onze eindgebruikers als voor intern onderzoek, en het organiseren van processen rondom softwareontwikkeling.
In de video zie je beelden van National Geographic, Klaas kan Alles, en onze stand op CES in Las Vegas.
WoordWolk
WoordWolk is een app voor mensen met afasie die moeite hebben met het vinden van woorden, maar nog wel kunnen lezen op woordniveau. Wil je iets zeggen maar kom je niet op het woord? Met WoordWolk kun je op zoek naar het woord door middel van associaties.
Ik bedacht WoordWolk samen met Peter Desain, hoogleraar Kunstmatige Intelligentie aan de Radboud Universiteit. Met dit idee wonnen we de Kwaliteitsprijs van de Nederlandse Hersenstichting!
Batch Editor
Ik ontwikkelde deze Mac-app uit ontevredenheid over bestaande oplossingen om meerdere afbeeldingen tegelijk te bewerken. In Batch Editor maak je een Flow van bewerkingen. Terwijl je dat doet, zie je meteen het effect op je afbeeldingen. Batch Editor kan duizenden afbeeldingen tegelijkertijd aan en ze automatisch voor je opslaan, onder slim gekozen bestandsnamen. Flows van bewerkingen kun je opslaan om later te hergebruiken, of te delen met anderen.
Social K(nowledge)
Ik ontwikkelde deze iPhone app in opdracht van Maven Publishing, uitgever van populair wetenschappelijke boeken. Elke dag kwam er een nieuwe stelling over sociale psychologie beschikbaar en konden gebruikers aangeven of ze dachten dat deze stelling waar of onwaar was. De volgende dag werd het juiste antwoord bekend gemaakt, compleet met wetenschappelijk onderbouwde achtergrondinformatie. De inhoud werd aangeleverd door InMind, een populair wetenschappelijk online psychologie magazine.
Yvo
De iPad app Yvo lijkt op het traditionele scrabble-spel of het populaire Wordfeud. Maar in plaats van letters liggen er woorden op je digitale plankje. Daarmee vorm je zinnen en zo scoor je punten.
Ik ontwikkelde Yvo in opdracht van het Donders Institute of Cognition. Yvo is sowieso een leuk spel, maar daarnaast biedt het een speelse manier om te oefenen met de Nederlandse taal. Bijvoorbeeld voor basisschoolleerlingen, leerders van het Nederlands als tweede taal en afatici, die na een hersenbloeding vaak problemen hebben met het vormen van zinnen.
Hier vind je een leuk artikel over Yvo: https://www.nemokennislink.nl/publicaties/app-yvo-laat-je-scrabbelen-met-woorden/
Gespreksboek
Deze app voor iPad en iPhone is gebaseerd op het papieren Gespreksboek, een hulpmiddel voor mensen met ernstige woord-vindingsproblematiek. Het idee voor deze app ontstond toen Afasie Vereniging Nederland (AVN) betrokken raakte bij de ontwikkeling van WoordWolk. Samen met de Radboud Universiteit en de AVN kreeg ik een subsidie toegekend van het Fonds NutsOhra, waardoor we deze digitale versie van Het Gespreksboek konden realiseren. We publiceerden zowel een gratis versie als een betaalde versie, waarin gebruikers de inhoud volledig konden personaliseren. De iconen bij de woorden werden ontworpen door Koehorst in ’t Veld.
TicTacTeam
In dit samenwerkingsspel voor twee personen, op iPad en iPhone, draait het om communiceren met niks anders dan de pion waarmee je speelt. Ik maakte deze app voor het Donders Institute of Cognition, samen met Wessel Stoop. Het spel is een adaptatie van the Tacit Communication Game, een spel waarmee wetenschappers de theory of mind onderzoeken: het vermogen om de mentale toestanden van anderen te begrijpen.
Hier vind je een interessant artikel over het onderzoek waar deze app op geïnspireerd is: Onbegrijpelijk dat we elkaar begrijpen.
Double Delta
Toen ik nog een klein kind was – of misschien zelfs daarvoor al? – bedacht mijn vader een strategisch spel voor twee personen en voerde dat uit in hout. Decennia later voerde ik het uit in pixels.
Daily Duty
Naar aanleiding van de geboorte van onze oudste dochter Dide, ontwikkelde ik Daily Duty: een eenvoudige iPhone-app die je helpt om bepaalde taken dagelijks uit te voeren. Dankzij deze app vergat ik bijvoorbeeld nooit om Dide haar dagelijkse portie vitaminen te geven! Daily Duty ontwikkelde ik in zeer korte tijd en zie ik als een mooi voorbeeld van een app die zijn kracht ontleent aan de keuze voor beperkte, maar daardoor juist duidelijk gedefinieerde functionaliteit.
Master AI
In 2019 rondde ik mijn master Artificial Intelligence aan de Radboud Universiteit af. Bij Stichting Neurale Netwerken liep ik stage en schreef ik mijn thesis, Toward Mutually Adaptive Brain Computer Interfacing. Ik studeerde cum laude af.
Voor machine learning fanatici: ik bedacht het leer-algoritme Optimized Decrease of Relevance (ODR). Door de nabijheid in tijd van datapunten in de kernel-functie van een Gaussisch proces the pluggen, kon ik modelleren dat hoe langer de tijd tussen het meten van datapunten, hoe minder ze waarschijnlijk over elkaar vertellen. Dit maakte ODR adaptief. De mate waarin dit effect gold modelleerde ik met een hyperparameter die efficiënt, online (dus tijdens gebruik van het model) geoptimaliseerd kon worden. Dit maakte dat ODR om kon gaan met veranderingen in variërende snelheid: het past zich continue aan aan de mate waarin de input (zoals bijv. gemeten hersenactiviteit) stabiel is.

“Dankzij zijn jarenlange ervaring en passie voor UX levert Jop technisch sterke en gebruiksvriendelijke oplossingen en producten. Hij weet hierbij een balans te vinden tussen gedegen techniek, optimaal gebruiksgemak en focus op het behalen van resultaat.”

Mariska Knobben
Product Owner, Triodos Bank

